Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Duendes con lanza
Valquiria Gigante Noble Globo bombástico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Globo bombástico Arquero Mágico
Globo bombástico
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Caballero Dorado
Bruja nocturna
Gigante Noble
Caballero Dorado
Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria Caballero Dorado
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja nocturna Caballero Dorado
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza
Valquiria Arquero Mágico
Duendes con lanza Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Caballero Dorado
Valquiria
Valquiria Bruja nocturna Caballero Dorado
Valquiria Arquero Mágico
Duendes con lanza Valquiria Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado

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