Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Rune Giant Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Rune Giant Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Montacarneros Principito
Veneno
Duendes con lanza Pillos Principito
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Cohete
Pillos Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Príncipe oscuro Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Principito Torre Tesla Príncipe oscuro Rune Giant Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes con lanza
Pillos Príncipe oscuro Rune Giant Montacarneros
Torre Tesla
Pillos
Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Montacarneros Principito
Rune Giant
Duendes con lanza Principito
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro
Principito
Príncipe oscuro Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro Principito
Torre Tesla
Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Principito
Pillos
Duendes con lanza Torre Tesla
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Torre Tesla Principito
Rune Giant
Montacarneros
Principito
Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pillos Principito
Torre Tesla Pillos Montacarneros
Torre Tesla Pillos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Principito
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Montacarneros
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro
Torre Tesla Pillos Montacarneros
Torre Tesla Pillos Montacarneros
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Montacarneros Principito
Torre Tesla Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes con lanza Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla
Duendes con lanza Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Torre Tesla Pillos Montacarneros
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Duendes con lanza Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Duendes con lanza Príncipe oscuro Principito
Torre Tesla Pillos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Principito
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Principito
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Principito
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pillos
Príncipe oscuro Principito

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