Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Cerdos Reales
Rayo
Torre Tesla Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Terremoto Torre Tesla Montapuercos Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Rompemuros Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Terremoto Hielo
Cerdos Reales
Terremoto Espíritu de Fuego
Rompemuros
Espíritu de Fuego Terremoto
Hielo
Montapuercos
Montacarneros
Espíritu de Fuego Terremoto

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Torre Tesla
Terremoto
Terremoto
Torre Tesla
Montapuercos
Cerdos Reales
Rompemuros
Hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de Fuego Hielo
Torre Tesla Montacarneros
Terremoto
Hielo Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Montacarneros Espíritu de Fuego Hielo
Terremoto Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Terremoto Hielo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Espíritu de Fuego Terremoto Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto Hielo
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Hielo Montacarneros
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Montacarneros
Terremoto Hielo Espíritu de Fuego Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla
Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Hielo Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Terremoto Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo
Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Hielo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Terremoto Montacarneros
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo Espíritu de Fuego
Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Montacarneros
Hielo
Terremoto
Hielo
Hielo

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