Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Golem de Elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir Guardias Torre Tesla Dragón Infernal Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Golem de Elixir Dragón Infernal
Torre Tesla
Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Rayo Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Torre Infernal
Guardias
Rayo
Golem de Elixir
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Torre Infernal
Torre Tesla
Golem de hielo Torre Infernal Guardias Dragón Infernal
Golem de hielo
Torre Tesla Torre Infernal Espíritu de Fuego Guardias Dragón Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Golem de hielo Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla
Guardias
Torre Infernal Torre Tesla Golem de hielo
Rayo
Dragón Infernal
Torre Tesla Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Espíritu de Fuego Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal Guardias
Rayo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Rayo Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal
Guardias Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Espíritu de Fuego Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias
Torre Infernal Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal
Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias
Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo Guardias Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal
Torre Tesla Golem de hielo Rayo Dragón Infernal
Guardias Golem de hielo Torre Infernal Rayo
Guardias Rayo Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Torre Tesla Golem de hielo
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Torre Tesla Dragón Infernal
Rayo Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Torre Infernal Guardias
Rayo Guardias
Rayo Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Guardias Golem de hielo Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Golem de hielo Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Golem de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Guardias
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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