Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Lanzarrocas Dragón Infernal
Tornado
Bruja Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Bruja
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Tornado Bruja El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Tornado Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 19

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Tornado Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Tornado El Tronco Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Tornado Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bruja Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Tornado Lanzarrocas El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bruja
Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Megacaballero Tornado Bruja El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Tornado Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bruja El Tronco Espíritu de Fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Megacaballero Tornado Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Bruja
Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas
El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Bruja Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Tornado Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Lanzarrocas
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Tornado Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzarrocas
Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzarrocas Megacaballero

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