Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Sanadora Mago Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Sanadora Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Void Principito Valquiria Montapuercos Sanadora Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Sanadora
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Sanadora Mago Principito
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Sanadora Mago Void Principito
Sanadora
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria Sanadora
Valquiria
Espíritu de Fuego Sanadora Mago Principito
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de Fuego Valquiria Principito
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago
Void
Principito
Valquiria Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Void
Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Void
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Void Principito
Valquiria Sanadora Void
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Sanadora Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Mago
Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Sanadora Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Valquiria Sanadora Mago Ejército de esqueletos Principito
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Sanadora Principito
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Sanadora Principito
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Sanadora Void
Void Valquiria Sanadora Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora
Valquiria Ejército de esqueletos Sanadora
Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Void
Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos
Void Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Principito
Valquiria Sanadora Mago
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria
Void
Void
Valquiria Void
Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Void Mago
Espíritu de Fuego Void
Void Valquiria Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Void
Void
Mago
Mago
Void Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Void Principito
Void
Mago Void
Void
Void
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Principito
Void Mago
Void Mago
Void
Espíritu de Fuego Mago Void Principito
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Void
Espíritu de Fuego Mago
Void Valquiria Mago
Mago
Void
Void
Void Principito
Mago Void
Void

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