Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Tornado Verdugo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Valquiria Tornado
Duende lanzadardos
Valquiria Tornado Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Rayo
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Tornado Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero
Tornado Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Tornado Verdugo
Valquiria Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Tornado
Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Tornado
Rayo Megacaballero Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Tornado Verdugo Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Verdugo Megacaballero

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