Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Torre Infernal Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Torre Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Hielo Veneno Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Hielo Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real Valquiria Hielo Veneno Rey Esqueleto Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Terremoto
Valquiria
Espíritu de Fuego Fantasma Real
Torre Infernal
Hielo
Veneno
Veneno
Hielo Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Veneno
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Terremoto
Torre Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Veneno Fantasma Real Rey Esqueleto
Hielo
Valquiria
Veneno
Torre Infernal
Fantasma Real
Torre Infernal
Rey Esqueleto
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Espíritu de Fuego Valquiria Hielo
Torre Infernal Valquiria Rey Esqueleto
Terremoto Valquiria Veneno
Hielo Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Fantasma Real
Torre Infernal Espíritu de Fuego Hielo Veneno
Terremoto Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Fantasma Real
Valquiria Veneno Terremoto Hielo Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Terremoto Hielo Veneno Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Infernal Rey Esqueleto
Torre Infernal Hielo
Valquiria Torre Infernal Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Fantasma Real
Terremoto Valquiria Hielo Veneno Espíritu de Fuego Fantasma Real
Torre Infernal
Valquiria Fantasma Real Espíritu de Fuego Terremoto Veneno
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Fantasma Real
Veneno Valquiria Fantasma Real
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Espíritu de Fuego Veneno Hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Veneno
Valquiria Torre Infernal Rey Esqueleto
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Hielo Veneno Rey Esqueleto
Valquiria Veneno Terremoto Torre Infernal Hielo Fantasma Real Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Valquiria Hielo Fantasma Real
Veneno Fantasma Real
Terremoto Veneno
Terremoto Valquiria Hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Terremoto Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego
Terremoto Hielo Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Terremoto Valquiria Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Hielo Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Terremoto Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo Veneno
Veneno Terremoto
Hielo Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu de Fuego Hielo
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo
Veneno Valquiria
Terremoto Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Hielo Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Veneno Hielo Fantasma Real
Veneno

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