Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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