Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno Bruja nocturna Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Espíritu de Fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Valquiria
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Espejo
Hielo Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Hielo
Espejo Veneno
Veneno
Golem Espejo Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Espejo Veneno Bruja nocturna
Golem
Veneno Bruja nocturna Espíritu de Fuego
Bruja nocturna
Golem Espejo Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Espejo Hielo Bruja nocturna
Espejo
Valquiria Veneno Bruja nocturna
Hielo
Valquiria
Veneno
Espejo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Golem
Bruja nocturna
Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Hielo Veneno Bruja nocturna
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Valquiria Veneno Hielo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Veneno Bruja nocturna
Hielo
Valquiria Veneno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Hielo Veneno Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Valquiria Espíritu de Fuego Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Veneno Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Hielo
Valquiria Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Veneno
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja nocturna
Valquiria
Valquiria Hielo Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Valquiria Veneno Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Valquiria Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Hielo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Bruja nocturna
Veneno Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Hielo Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna
Hielo Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu de Fuego Hielo Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego
Hielo
Veneno Valquiria
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Hielo Esqueleto gigante

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