Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Ballesta Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mago Príncipe Ballesta Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes Príncipe Ballesta Dragón Infernal
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Príncipe
Barril de duendes Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Ballesta
El Tronco Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Príncipe
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos
Ballesta
El Tronco Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Ballesta Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Ballesta
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Ballesta
Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Mago Ballesta El Tronco
Dragón Infernal Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Mago Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco
Mago El Tronco Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Mago Príncipe Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta El Tronco Dragón Infernal
Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Ballesta El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Príncipe Ballesta
Mago Príncipe Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Ballesta
Príncipe Ballesta El Tronco
Ballesta Mago El Tronco
Mago Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Príncipe Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Ballesta El Tronco
Príncipe Ballesta El Tronco
Mago
Príncipe Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
Ballesta El Tronco Mago
Mago Príncipe Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Ballesta
Mago
Mago Ballesta El Tronco
Príncipe
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Mago Príncipe
El Tronco Mago
Príncipe
El Tronco
Príncipe Ballesta El Tronco
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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