Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real Bandida Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Bandida Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Fantasma Real Bandida Cementerio
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Bandida
Veneno
Máquina Voladora Mago Cementerio
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Fantasma Real Bandida Máquina Voladora Hielo Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Paquete Real Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bandida
Paquete Real
Máquina Voladora
Fantasma Real Cementerio
Mago
Fantasma Real Bandida
Hielo
Cementerio
Fantasma Real
Máquina Voladora Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Fantasma Real Cementerio
Cementerio
Hielo Máquina Voladora Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Hielo Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora
Paquete Real Fantasma Real Bandida
Mago
Paquete Real Hielo Fantasma Real Bandida
Hielo
Paquete Real Mago
Fantasma Real
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Bandida
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago
Paquete Real Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Hielo Bandida
Bandida
Paquete Real
Paquete Real Hielo Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Fantasma Real Bandida
Paquete Real Máquina Voladora Mago Hielo Fantasma Real Bandida
Paquete Real Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Paquete Real Máquina Voladora Mago Hielo Bandida
Espíritu de Fuego Mago Paquete Real Hielo Fantasma Real
Bandida
Paquete Real Hielo Bandida
Mago Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Máquina Voladora Mago Fantasma Real Bandida
Paquete Real Mago Hielo Espíritu de Fuego Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Paquete Real Máquina Voladora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Fantasma Real Bandida
Paquete Real Bandida Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Máquina Voladora Hielo
Paquete Real Máquina Voladora Bandida
Paquete Real
Paquete Real Hielo Máquina Voladora Bandida
Paquete Real
Máquina Voladora
Paquete Real
Paquete Real Mago Bandida
Mago Máquina Voladora
Paquete Real Máquina Voladora Hielo
Paquete Real Máquina Voladora Mago Hielo Fantasma Real
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Hielo Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Hielo
Mago Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Mago Bandida
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora Mago Bandida
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bandida
Máquina Voladora Hielo Bandida
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Bandida
Máquina Voladora Mago Bandida
Hielo
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago Bandida
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Mago
Máquina Voladora
Hielo Espíritu de Fuego Mago
Máquina Voladora Mago Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Hielo
Mago Bandida
Hielo
Mago
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Hielo Bandida
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Mago
Hielo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Fantasma Real Bandida
Mago

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