Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Rey Esqueleto
Veneno
Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mago Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Furia Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Tornado Rey Esqueleto Mago Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Tornado Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Tornado Furia Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Tornado
Furia
Mago Príncipe
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A
Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Tornado Mago
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Mago Cohete P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego Mago
Rey Esqueleto
Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de Fuego
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Mago
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Príncipe Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de Fuego Príncipe
Mago Tornado Rey Esqueleto
Mago Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago Cohete
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Mago Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cohete Príncipe
P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Tornado Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Mago Rey Esqueleto
Mago
Cohete Tornado Príncipe P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete
Cohete Príncipe
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Príncipe
Cohete Mago Tornado Príncipe
Espíritu de Fuego Mago Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado
Cohete Príncipe
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Mago Tornado
Mago Cohete Príncipe
Mago Rey Esqueleto
Cohete Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete Tornado Rey Esqueleto
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Cohete

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