Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Chispitas Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Chispitas
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas
Rayo
Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Guardias Chispitas Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Electrocutadores Gran Minero Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Chispitas
Electrocutadores
Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
El Tronco
El Tronco
Guardias Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego El Tronco
Megacaballero
Electrocutadores El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Torre Infernal El Tronco Chispitas
Electrocutadores
Guardias El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Chispitas
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal El Tronco Chispitas
Torre Infernal Chispitas Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Electrocutadores
Torre Infernal Chispitas Electrocutadores Guardias Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de Fuego Electrocutadores
Torre Infernal El Tronco Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Guardias Espíritu de Fuego Electrocutadores Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Guardias Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero Electrocutadores Guardias El Tronco
Torre Infernal Chispitas Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Espíritu de Fuego Megacaballero Electrocutadores Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias Megacaballero
Chispitas Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias El Tronco Chispitas
Chispitas Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Chispitas
El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco Chispitas
Guardias Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco Chispitas
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Chispitas Megacaballero Gran Minero
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Guardias Chispitas Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Gran Minero Electrocutadores Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco Chispitas
Torre Infernal Electrocutadores Guardias Chispitas
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas
Electrocutadores Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Guardias Chispitas El Tronco Gran Minero
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal El Tronco Chispitas Gran Minero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas
Guardias El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego El Tronco Chispitas Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Chispitas
Electrocutadores Guardias
Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Chispitas
Gran Minero Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Guardias
Espíritu de Fuego Electrocutadores
El Tronco
Chispitas Megacaballero
El Tronco
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Electrocutadores Guardias El Tronco Chispitas
Electrocutadores
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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