Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago
Veneno
Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Furia Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Furia Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Furia
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Mago Furia
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Furia

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago Caballero Dorado
Bola de fuego
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Mago Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Príncipe
Bola de fuego Mago

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