Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Leñador
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Leñador
Megacaballero Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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