Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Bola de fuego
El Tronco Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago El Tronco
Bebé Dragón
Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Mago
Mago Bola de fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees