Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Leñador
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Veneno
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Monje
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Verdugo Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora
Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Monje

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Máquina Voladora
Leñador Megacaballero
Verdugo
Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja Madre
Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Leñador Máquina Voladora Verdugo Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero Verdugo
Leñador Megacaballero Monje
Bola de fuego Leñador Megacaballero Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero Monje
Leñador
Leñador Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
Monje Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Bola de fuego Megacaballero Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bola de fuego Monje
Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Megacaballero Máquina Voladora Leñador
Megacaballero Monje Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Monje
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Máquina Voladora Monje
Bola de fuego Monje Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Máquina Voladora
Bola de fuego Leñador
Monje Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Bola de fuego Monje Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero Monje
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Monje
Bruja Madre Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Monje Bola de fuego
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Monje
Bola de fuego Megacaballero Monje

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