Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Barril de duendes
Descarga
Horno Barril de duendes Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Horno Barril de duendes Príncipe Bandida
Terremoto
Horno Barril de duendes
Flechas
Horno Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Barril de duendes Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Void Mago de hielo Bandida Bola de fuego Horno Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Void Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico
Horno
Barril de duendes Príncipe Bandida
Barril de duendes
Príncipe Horno Mago de hielo Bandida
Void
Príncipe
Barril de duendes Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Barril de duendes Príncipe Bandida
Bandida
Horno Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Horno
Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Barril de duendes
Void
Príncipe
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bola de fuego Horno Príncipe Bandida
Bandida
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Void Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Horno Príncipe Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Void Mago de hielo
Bola de fuego Void Bandida Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Príncipe Bola de fuego Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Mago eléctrico
Horno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Horno Bola de fuego Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Void Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Bandida Mago eléctrico Príncipe
Bandida Horno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Horno Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Void Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe Bandida
Príncipe
Bola de fuego Void Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno
Mago eléctrico Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Void Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Príncipe
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Príncipe Mago eléctrico
Void Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Horno Príncipe
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego
Void Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Príncipe
Bola de fuego Void
Void Príncipe
Bola de fuego Void
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Bola de fuego Void Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Void Príncipe Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Horno Void Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Bandida
Void Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Void Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Void Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Void Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Void Mago eléctrico
Void Bola de fuego Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego Void
Void

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