Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Horno Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Horno Bandida
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Bandida Bola de fuego Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Mago de hielo Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Bandida
El Tronco
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Horno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Bola de fuego
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Horno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Horno Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horno El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Horno El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Bandida
Bola de fuego Horno El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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