Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Guardias Leñador
Descarga
Goblin Curse Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Guardias Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Goblin Curse Guardias Bandida Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Guardias Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Lanzarrocas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Goblin Curse Guardias Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Goblin Curse Mago eléctrico
Goblin Curse
Bola de fuego Lanzarrocas
Guardias
Bandida Leñador
Lanzarrocas
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Leñador
Bandida
Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Leñador
Leñador
Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse
Guardias
Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas
Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Leñador
Leñador
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Goblin Curse Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas Guardias Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Goblin Curse
Lanzarrocas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Goblin Curse Leñador
Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Leñador
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Goblin Curse Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Goblin Curse Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Bola de fuego Goblin Curse Guardias P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzarrocas Leñador
Guardias P.E.K.K.A Bandida Leñador Lanzarrocas Mago eléctrico
Guardias Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Goblin Curse Guardias Lanzarrocas Bandida Leñador
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Goblin Curse Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Goblin Curse Guardias
P.E.K.K.A Guardias Lanzarrocas Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida Leñador
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Leñador
Lanzarrocas Bola de fuego Goblin Curse P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Bola de fuego Goblin Curse
Lanzarrocas
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego
Goblin Curse Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego Goblin Curse Bandida
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Goblin Curse Lanzarrocas
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzarrocas

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