Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Guardias
Descarga
Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Horno Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Guardias
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago eléctrico
Veneno
Horno Guardias Mago eléctrico Fénix
Rayo
Horno Mago eléctrico Fénix
Cohete
Montapuercos Horno Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bola de fuego Montapuercos Horno Mago eléctrico Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Guardias Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Horno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Montapuercos
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Horno
Guardias Mago eléctrico
Guardias
Horno El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Guardias El Tronco Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Horno Megacaballero Mago eléctrico
Horno Guardias Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Horno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Fénix
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Horno Fénix
Guardias Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Fénix
Horno Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Bola de fuego Horno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Bola de fuego Horno Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco Fénix Megacaballero
Guardias Megacaballero Horno El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Fénix
Guardias Fénix Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Horno Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego El Tronco Fénix
Guardias Fénix
Megacaballero Guardias Fénix
Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Horno Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Fénix Bola de fuego Horno El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Horno
Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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