Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Hielo Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Montapuercos Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Hielo Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Espejo Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Bola de fuego Espejo
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Duende lanzadardos
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Torre Infernal Hielo Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Bola de fuego Hielo Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Hielo Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Hielo Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Hielo Bruja
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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