Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Clon
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Clon Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Clon Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Clon Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Clon
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Clon Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos
Barril de duendes
Espejo Príncipe oscuro Lanzafuegos Montapuercos Clon Megacaballero
Clon
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe oscuro Bola de fuego
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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