Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Furia Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja
Bruja
Furia Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Montapuercos
Furia
Bruja
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Megacaballero Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende Forzudo Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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