Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Bruja Madre Torre Infernal Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Reclutas Reales Espejo Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja Madre
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja Madre
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Espejo Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Espejo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Bruja Madre
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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