Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja Bandida Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Dragón Infernal Torre Infernal Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Cerdos Reales Megacaballero
Torre Infernal
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Bandida Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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