Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Bruja Bandida
Veneno
Duende Forzudo Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Duende Forzudo
Bruja Bandida
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Valquiria Bruja
Bandida
Duende Forzudo Valquiria Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja
Duende Forzudo
Bola de fuego Bruja Bandida
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A Bandida
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bandida
P.E.K.K.A
Valquiria
Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Valquiria Hielo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Valquiria Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Hielo Bruja
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Valquiria Bruja Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Duende Forzudo Valquiria Hielo Bruja Bola de fuego Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo
Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Hielo P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Hielo Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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