Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Rune Giant Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rune Giant Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rune Giant Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Arquero Mágico
Bruja
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 6

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Bola de fuego
Mago
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bruja Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Bola de fuego Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Gigante Eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees