Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Recolector de elixir Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Mago Recolector de elixir Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Recolector de elixir Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Recolector de elixir Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Rayo Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Recolector de elixir
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Recolector de elixir
Rayo
Mago de hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Rayo Bola de fuego Mago Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Mago Mago de hielo
Mago Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mago Mosquetera Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Rayo Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Rayo Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Rayo Bola de fuego Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo Mago de hielo
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago
Rayo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Rayo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Rayo Mosquetera Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Rayo
Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Rayo Mago Megacaballero

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