Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Verdugo
Bola de fuego
Mago Verdugo
Veneno
Mago Guardias Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Veneno Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Guardias
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Verdugo
Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Verdugo
Veneno
Guardias Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Valquiria Veneno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Veneno Verdugo Bola de fuego Mago Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Guardias Verdugo
Valquiria Mago Veneno Verdugo Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Veneno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Verdugo
Mago Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Valquiria Guardias
Bola de fuego Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Valquiria Guardias Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Guardias Veneno
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Veneno Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Bola de fuego Veneno
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Guardias Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees