Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Sanadora Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Paquete Real Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bola de fuego
Espejo El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Sanadora Espejo El Tronco
Sanadora
Duende Forzudo Espejo Mago de hielo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Duende Forzudo Sanadora
El Tronco
Espejo Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 5 21

Paquete Real
Espejo Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo El Tronco Paquete Real Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Espejo Paquete Real Bola de fuego Sanadora El Tronco Mago de hielo
Sanadora
Espejo Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Espejo
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Paquete Real Duende Forzudo Sanadora Espejo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Espejo El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Sanadora El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Paquete Real Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Paquete Real Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Paquete Real Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Duende Forzudo Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Sanadora El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Sanadora El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Duende Forzudo El Tronco Bola de fuego Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Sanadora El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora
Paquete Real Bola de fuego Sanadora El Tronco Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Duende Forzudo Sanadora El Tronco
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo Sanadora Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real Duende Forzudo Sanadora
Paquete Real Duende Forzudo Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Paquete Real Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco
Megacaballero Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Sanadora El Tronco Mago de hielo
Paquete Real Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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