Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Goblin Machine Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Veneno Caballero Dorado Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Megacaballero Caballero Dorado
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espejo Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Goblin Machine
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida
Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Espejo Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Espejo Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Veneno Bandida
Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Veneno Caballero Dorado
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Veneno
Megacaballero Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Caballero Dorado
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Goblin Machine
Lanzafuegos Veneno
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Bandida Goblin Machine Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida Goblin Machine Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Goblin Machine Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Veneno Bola de fuego Goblin Machine Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Bandida Caballero Dorado
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Veneno
Veneno Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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