Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Choza de Duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Choza de Duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Choza de Duendes Mago Guardias
El Tronco
Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Mosquetera Choza de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Choza de Duendes Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Gigante Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón
Mosquetera
Gigante Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Gigante
Mosquetera Bola de fuego Choza de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón
Choza de Duendes
Mosquetera Gigante Bebé Dragón
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Guardias
Gigante
Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Gigante Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de fuego
Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera
Guardias Bola de fuego Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Gigante
Choza de Duendes
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago
Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Choza de Duendes Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes
Choza de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera
Choza de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Mosquetera Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes
Guardias Mosquetera
Guardias Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego Mago Choza de Duendes Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes
Mago Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego Mago Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Mosquetera Choza de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Choza de Duendes Guardias Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees