Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bandida
Cohete
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Bola de fuego Mosquetera Furia Bandida
Torre Infernal
Furia
Montapuercos
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mosquetera
Bandida
Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bandida
Mosquetera
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bandida
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A
Mosquetera
Bandida
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees