Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Mosquetera Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Bruja Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Rey Esqueleto Bruja Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Rompemuros Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Mosquetera
Príncipe oscuro Montacarneros
Rompemuros
Bola de fuego Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo
Príncipe oscuro
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Rey Esqueleto
Bola de fuego Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja
Príncipe oscuro
Verdugo
Príncipe oscuro
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Verdugo Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Montacarneros Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Bruja Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Mosquetera Montacarneros Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Bruja Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera Príncipe oscuro
Bruja Verdugo Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros Rey Esqueleto
Mosquetera Verdugo Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros
Bruja Verdugo Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Mosquetera Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Bruja Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja Verdugo Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bruja Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Mosquetera Bruja Montacarneros
Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego

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