Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Cohete
Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Verdugo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago Verdugo
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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