Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Golem Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Golem Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Golem Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Golem Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Golem Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Princesa
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Golem
Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bola de fuego Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Fantasma Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Barril de Bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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