Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Montacarneros
Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Príncipe
Mago de hielo
Príncipe Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Bola de fuego Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago de hielo Montacarneros
Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Montacarneros
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Montacarneros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Rayo Dragón Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Bola de fuego Montacarneros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Montacarneros
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Príncipe Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Rayo Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Rayo Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de fuego Rayo Mago de hielo Montacarneros
Príncipe Dragón Infernal
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Príncipe Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe Rayo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Bola de nieve gigante Rayo Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Rayo Bola de fuego Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Príncipe
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Rayo Bola de nieve gigante Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago de hielo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Rayo Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Rayo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Rayo

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