Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Bebé Dragón Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Rompemuros Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Recolector de elixir Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Rompemuros Bebé Dragón
Recolector de elixir
Rompemuros
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rompemuros Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 4

Pandilla de Duendes
Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Gigante Mago de hielo
Recolector de elixir
Rompemuros
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego
Mago de hielo
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Lanzarrocas Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bola de fuego Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Duende Gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzarrocas Duende Gigante

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