Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Príncipe oscuro Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Golem Príncipe oscuro Arquero Mágico
Furia
Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe oscuro
Bola de fuego Furia Golem Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Golem
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Golem Leñador Bruja Madre
Leñador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico
Bruja Madre
Furia Príncipe oscuro Golem Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Reclutas Reales
Bola de fuego
Príncipe oscuro Leñador
Furia
Príncipe oscuro
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Golem
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Leñador Bruja Madre
Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Leñador Reclutas Reales Príncipe oscuro
Leñador Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Leñador Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador
Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador Bruja Madre
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Leñador Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Reclutas Reales
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego

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