Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Furia Globo bombástico
Bruja nocturna
Furia P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de fuego
Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja nocturna
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Verdugo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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