Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Bandida Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bandida
Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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