Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Bola de fuego Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Cohete Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Guardias
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Cohete Bebé Dragón
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Cohete

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