Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Tornado Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Clon Tornado Bola de fuego Hielo Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Tornado Cerdos Reales Hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Bola de fuego Clon Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Cerdos Reales
Tornado
Bola de fuego Espejo Hielo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Espejo Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Cerdos Reales Tornado

Sinergias de Defensa 4 6

Bola de fuego
Espejo Tornado Hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo
Clon
Tornado
Bola de fuego Espejo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Hielo Megacaballero
Tornado Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Hielo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Hielo Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Hielo Bola de fuego Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado Hielo
Megacaballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Tornado
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Hielo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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