Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bola de fuego Globo bombástico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Globo bombástico
Príncipe
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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