Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Bruja nocturna P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 10

Bola de fuego
Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo Dragón Infernal
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Bola de fuego Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja nocturna Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bola de fuego Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego

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