Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Veneno
Verdugo Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Mago de hielo Bandida Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Tornado Mago de hielo Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Montacarneros
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida

Sinergias de Defensa 4 13

Bola de fuego
Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Montacarneros
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida
Tornado Montacarneros Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Verdugo Mago de hielo Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Verdugo Bola de fuego Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Tornado Verdugo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Tornado Mago de hielo Montacarneros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Mago de hielo Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Tornado Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado Bandida Montacarneros
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Príncipe oscuro Verdugo Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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