Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de Duendes Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Choza de Duendes Barril de duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa
Bola de fuego
Choza de Duendes Barril de duendes Princesa
Veneno
Choza de Duendes Guardias Princesa
Rayo
Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Princesa Bola de fuego Valquiria Gigante Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Gigante Princesa Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Gigante Choza de Duendes
Gigante
Barril de duendes Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Guardias Princesa
Choza de Duendes
Valquiria Gigante Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Gigante Choza de Duendes Guardias Princesa Megacaballero
Guardias
Gigante Barril de duendes
Princesa
Bola de fuego Gigante Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Gigante
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Barril de duendes
Guardias
Princesa
Princesa
Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Valquiria
Choza de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Choza de Duendes Princesa
Guardias Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bola de fuego Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Guardias Princesa
Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Guardias
Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Princesa Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Guardias Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Guardias Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Choza de Duendes Guardias Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria Guardias
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero

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