Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Bruja Madre Choza de Duendes Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Hielo Montacarneros
Valquiria
Choza de Duendes Verdugo Bruja Madre Montacarneros
Choza de Duendes
Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Verdugo
Valquiria
Bruja Madre
Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Hielo Verdugo
Hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Valquiria Choza de Duendes
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Verdugo Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria Hielo Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Verdugo Bruja Madre
Montacarneros Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Verdugo
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Choza de Duendes Hielo
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Valquiria Hielo Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Madre Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Hielo Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Hielo Montacarneros
Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bruja Madre Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego

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